Unity3d rigidbodyコンポーネント
Use Gravityとは重力です。 ここにチェックが入ってると重力が与えられます! また、Massの値が低いと摩擦が小さい←摩擦が小さいと動きが早くなります。
2013年5月12日
迷走ノンプログラマーの独り言 Unity
アーカイブ 2013年5月
Use Gravityとは重力です。 ここにチェックが入ってると重力が与えられます! また、Massの値が低いと摩擦が小さい←摩擦が小さいと動きが早くなります。
2013年5月12日
Unityで作るiPhone/Androidアプリ入門 商品の説明 内容紹介 アプリ統合開発環境、Unityを使ったスマートフォンアプリ制作の解説書です。 Unityの概要、特徴、開発を行うための環境…
2013年5月12日
作り始めて3時間ぐらいでこんなのできました。 やりたい方はコメント欄に宜しくお願いします。
2013年5月11日
UCE0001: ‘;’ expected. Insert a semicolon at the end. このエラーはセミコロンがないぞ!と言うエラー なので末尾にセミコロン…
2013年5月11日
function Update(){ transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis(“Horizontal”…
2013年5月11日
UnityでのRigidbodyとは、物理挙動の事を言います。 物理挙動とは単純に重力の事です。 Unityはこれを勝手に計算してくれて、数値でも調整できます。 これは便利ですね! 追加するのは 上の…
2013年5月11日
商品の説明 内容紹介 これがゲーム開発の新潮流! 『PC&Phone&Androidゲームを同時に作る』、『高品質なゲームを手軽に作る』。 Unityなら、すばやいゲーム開発と高い…
2013年5月11日
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