unityの重力設定
use Gravity 重力を利用するか?しないか? チェックをしたら使用する Is kinematic その場で固定する&しない チェックをしたら固定
2013年5月24日
迷走ノンプログラマーの独り言 Unity
カテゴリー 備忘録
問題なく動くのですが、以下エラーがコンソールに出ます。 誰かご教授をお願いします。 床を動かすプログラムです。 ソースは ***************************************…
2013年5月16日
fuction Start(){} ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 上記は Startメソッドと呼ばれ シーン読み込み時に実行されます。
2013年5月12日
Use Gravityとは重力です。 ここにチェックが入ってると重力が与えられます! また、Massの値が低いと摩擦が小さい←摩擦が小さいと動きが早くなります。
2013年5月12日
UCE0001: ‘;’ expected. Insert a semicolon at the end. このエラーはセミコロンがないぞ!と言うエラー なので末尾にセミコロン…
2013年5月11日
function Update(){ transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis(“Horizontal”…
2013年5月11日
UnityでのRigidbodyとは、物理挙動の事を言います。 物理挙動とは単純に重力の事です。 Unityはこれを勝手に計算してくれて、数値でも調整できます。 これは便利ですね! 追加するのは 上の…
2013年5月11日
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