カテゴリー 備忘録

jyuuryoku

unityの重力設定

use Gravity 重力を利用するか?しないか? チェックをしたら使用する Is kinematic その場で固定する&しない チェックをしたら固定

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get_time can only be called from the main thread.のエラーがコンソールに出ました!

問題なく動くのですが、以下エラーがコンソールに出ます。 誰かご教授をお願いします。 床を動かすプログラムです。 ソースは ***************************************…

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Unity3dのjavascipt

fuction Start(){} ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 上記は Startメソッドと呼ばれ シーン読み込み時に実行されます。

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rigidbody

Unity3d rigidbodyコンポーネント

Use Gravityとは重力です。 ここにチェックが入ってると重力が与えられます! また、Massの値が低いと摩擦が小さい←摩擦が小さいと動きが早くなります。

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UCE0001: ‘;’ expected. Insert a semicolon at the end. Unity

UCE0001: ‘;’ expected. Insert a semicolon at the end. このエラーはセミコロンがないぞ!と言うエラー なので末尾にセミコロン…

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OnTrigerEnter関数

OnTrigerEnter関数はトリガーにRigidbodyの当たり判定をする関数です。

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transform.rotation矢印キーでの傾き

function Update(){ transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis(“Horizontal”…

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rigidbody

Unity 3d Rigidbody

UnityでのRigidbodyとは、物理挙動の事を言います。 物理挙動とは単純に重力の事です。 Unityはこれを勝手に計算してくれて、数値でも調整できます。 これは便利ですね! 追加するのは 上の…

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