忘れてませんよ!ゾンビゲーム!その③
そういえば、
祝100時間越えです。
あと900時間頑張ります。
出来ようができまいが
木曜の夜を第一ステップの締めとしてます。
でもって
今の現状は下記のようになっております。
まだまだ追加したい点や変更・調整したい点等あります。
追加
①大砲の弾の弾道を表示
②着弾の音
③点数
④時間
⑤オープニング
⑥ゲームオーバー
⑦大砲じゃない武器をオープニングで選択できるようにしたい。
⑧他キャラクターの登場
⑨弾の連射を出来ないようにする
調整
①弾の軌道(もっと放物線を描きたい。)
②音楽や音
③大砲の角度
大したゲームでもないのに
作成しながら
あれも必要、これも必要、そしてあれは要らないなど
やはり経験不足ですね。
果たして締めまで間に合うのか!!
現在のスクリプト進行状態
ランダムにゾンビを出現させるスクリプト >>>出来ました!
ゾンビをこちらに向かって自動に歩かせるスクリプト >>>出来ました!
弾に当たったらゾンビを消すスクリプト >>>8/31 出来ました!
弾を発射するスクリプト >>>8/31 出来ました!(惜しいところまで作成できたのですが、最後の最後は教えてもらいました。)
大砲の角度 上下左右の制限するスクリプト >>>出来ました!(惜しいところまで作成できたのですが、最後の最後は教えてもらいました。)
参考URL http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11128560141
長く押しすると大砲の弾が遠くに飛ぶスクリプト >>>←←←これはやめました!
長押しすると大砲の色が変わるスクリプト >>>出来た!←段階的に色が変わることができないので、考慮中
ゾンビの倒した数をカウントするスクリプト >>>まだです!
パーティクルのスクリプト >>>9/1 出来ました
ゲームオーバーのスクリプト >>>まだです。
本日は音調整と弾の連射を防ぐ、ゾンビカウントスクリプトを作成したいかと思います。
でもって今現状は下記
※音出ます。
矢印キー ←↑→↓ 砲台の向き
左クリック 弾を発射
2014年9月2日
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